Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ..
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc..
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương..
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công..
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. 09-14 Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Kho Bí Kíp Nhỏ
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.