Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.
Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.
Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng.
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử.
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày. 09-12 Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi. Học Chơi Mỗi Ngày
Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới. Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau. Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học. Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó. Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại. Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể. Âm thanh đổi khác khi tới gần khu vực quan trọng.
Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ. Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công. Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.