Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Học Chơi Mỗi Ngày
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Cẩm Nang Qua Ải
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Đường Tắt Trong Game
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Trạm Hướng Dẫn
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Chuyện Bên Lề Game
Thư Viện Mẹo Chơi
Nhật Ký Người Chơi
Kho Bí Kíp Nhỏ
Góc Mẹo Vặt Game Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.




Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Address:Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Phone: +1 802-457-1144
Email:
Fax: +1 502-257-1156




