Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi.
Dọn sạch chướng ngại gần đích trước.
Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.
Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng.
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.
Xem kỹ góc màn hình.
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.
Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp. 09-12 Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn. Góc Rèn Phản Xạ
Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng. Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không.
Xem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác. Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất. Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính. Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.
Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại. Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm. Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ. Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn. Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.