Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô. Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.
Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.
Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử.
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua. Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ.
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
Đủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game.
Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.