Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. 09-12 Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Kinh Nghiệm Chơi Game
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.game âm nhạc Hitclub game bài đổi thưởng 2026 xóc đĩa trực tuyến cao cấp