Con số đó dao động theo giờ trong ngày và theo mức độ tỉnh táo.
Buổi sáng và buổi tối cho kết quả khác nhau ở cùng một người.
Độ trễ vượt quá bảy chục mili giây là tay đã cảm nhận được.
Đừng đổi cách điều khiển ngay trước khi thử phá kỷ lục.
Chia màn thành ba tới bốn chặng là vừa để đo.
Tắt tự động xoay màn hình để tránh đổi hướng giữa chừng.
Nghỉ giữa các lượt giúp trí nhớ thao tác ổn định lại.
Chỉnh độ nhạy giữa chừng khiến số liệu trước đó mất giá trị so sánh.
Có màn tính điểm theo thời gian còn lại chứ không chỉ tính thắng thua.
Phần não xử lý chiếm nhiều nhất, thường quanh mức một phần năm giây.
Tắt hoạt cảnh mở đầu nếu game cho phép.
Tai nghe không dây trễ vài chục mili giây so với tai nghe có dây.
Móng tay dài làm điểm chạm lệch so với chỗ mắt nhìn.
Thời gian phản xạ đo được gồm ba phần, tín hiệu vào mắt, não xử lý và cơ tay cử động.
Thao tác thừa tốn thời gian hơn người chơi tưởng.
Đo thử một lượt bình thường trước để biết mốc xuất phát.
Uống đủ nước cũng ảnh hưởng tới độ tập trung trong lượt dài.
Xem lại phát lại của lượt tốt nhất để biết mình chậm ở đoạn nào. 09-11 Có màn cho chọn giữa chế độ tính giờ và chế độ tự do, luyện ở chế độ tự do trước. Trang Kinh Nghiệm
Phần dẫn truyền tới cơ chỉ mất chừng một phần trăm giây. Vì vậy game canh nhịp nên chơi có tiếng.
Khung hình sáu mươi mỗi giây tương đương một khung hơn mười sáu mili giây. Khởi động tay vài lượt trước khi thử kỷ lục. Một giây trễ ở đầu màn kéo theo hỏng cả chuỗi combo phía sau.
Nhiều người chơi mất thời gian nhất ở đoạn chuyển cảnh giữa hai khu vực. Chọn độ phân giải thấp hơn nếu khung hình tụt ở đoạn đông vật thể.
Buổi chiều thường cho kết quả tốt hơn ngay sau khi ngủ dậy. Màn hình tự giảm sáng giữa lượt làm mất mấy phần mười giây quan sát. Găng tay cảm ứng làm chậm phản hồi so với chạm trực tiếp.
Thời gian thưởng thường xuất hiện ở giữa màn chứ không phải cuối màn. Ghi lại điều kiện lúc đạt kỷ lục để tái tạo lại. Một số game cho lưu lại tuyến đường tốt nhất để chạy lại.