Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.
Dọn sạch chướng ngại gần đích trước.
Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau.
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp. Hỏi Đáp Trò Chơi
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại. Ghi Chú Trò Chơi
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn. 09-14 Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn. Sổ Tay Người Chơi
Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần. Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại. Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin. Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng. Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn. Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết. Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ.
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối. Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp. Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng. Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.nền tảng cross 789 Club game link Sunwin game rpg Hitclub