Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.

Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.

Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn.

Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.
Cài lại game làm mất tiến trình nếu chưa liên kết tài khoản.
Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn. 09-11 Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau. Nhà Kho Kinh Nghiệm