Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. 09-14 Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Trang Kinh Nghiệm
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
game pagcor cá cược
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
game tương thích iWin Android
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.