Chơi cùng một màn nhiều lần trong ngày dễ chán, chia ra vài buổi hiệu quả hơn.
Chia màn thành ba tới bốn chặng là vừa để đo.
Nhiều người chơi mất thời gian nhất ở đoạn chuyển cảnh giữa hai khu vực.
Ghi lại điều kiện lúc đạt kỷ lục để tái tạo lại.
Lượt tốt nhất thường rơi vào khoảng lượt thứ năm tới thứ mười.
Khởi động tay vài lượt trước khi thử kỷ lục.
Chơi màn tính giờ khi pin yếu dễ bị giảm hiệu năng giữa chừng.
Ghi lại thời gian của từng chặng thay vì chỉ ghi con số tổng.
Buổi sáng và buổi tối cho kết quả khác nhau ở cùng một người.
Đặt mục tiêu rút từng phần mười giây thay vì rút cả giây.
Thao tác vuốt thường nhanh hơn nhấn nút ảo ở game di chuyển liên tục.
Kỷ lục lập lúc mệt hiếm khi lặp lại được.
Một giây trễ ở đầu màn kéo theo hỏng cả chuỗi combo phía sau.
Thiếu ngủ làm phản xạ chậm đi thấy rõ.
Kết thúc buổi luyện ở một lượt thành công.
Ở mức trên một trăm mili giây thao tác bắt đầu lệch nhịp rõ.
Đường tắt thường tốn nhiều thao tác hơn nhưng tiết kiệm quãng đường.
Bỏ qua vật phẩm ở xa khi chỉ còn mười giây cuối. 09-12 Độ trễ đó đủ làm hỏng nhịp ở màn canh theo tiếng. Bí Kíp Ghi Điểm Cao
Đường đi ngắn nhất chưa chắc là đường nhanh nhất nếu có nhiều chướng ngại. Chạm màn hình cộng thêm vài chục mili giây so với bấm chuột.
Tắt thông báo trước khi vào lượt tính giờ. Người đứng đầu bảng thường đã chơi màn đó hàng trăm lượt. Đường ngắn nhất chưa chắc nhanh nhất nếu phải giảm tốc nhiều lần.
Ghi lại thời gian từng chặng để biết cải thiện chỗ nào. Chia quá nhỏ thì khó nhớ mốc, chia quá to thì không thấy chỗ chậm.
Tai nghe có độ trễ khi dùng kết nối không dây. Phản xạ của người bình thường nằm quanh mốc hai trăm năm mươi mili giây. Có màn tính điểm theo thời gian còn lại chứ không chỉ tính thắng thua.
Nhiều người luyện đoạn khó nhưng mất thời gian ở đoạn dễ. Đặt máy trên mặt phẳng chắc chắn hơn cầm tay ở màn cần vuốt nhanh. Một số game cho lưu lại tuyến đường tốt nhất để chạy lại.