Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.
Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng.
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
+56 789 5679
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua. 09-11 Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn. Ghi Chú Qua Màn
Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày. Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi. Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng. Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn. Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.
Xem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác. Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn. Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không. Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh. Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.