Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh..
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né..
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn..
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật..
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. 09-14 Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Trạm Chia Sẻ Mẹo
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.