Một số game giới hạn số lần nâng cấp mỗi ngày.
Cân nhắc giữa tiết kiệm thời gian và tiết kiệm tài nguyên.
Chia đều tài nguyên cho vài hướng phát triển dễ dẫn tới không đủ mạnh ở hướng nào.
Nhiệm vụ hằng ngày là nguồn thu đều nhất cho người không nạp tiền vào game.
Giữ lại một khoản dự phòng cho lượt chơi hỏng.

Cửa hàng ứng dụng của cả hai hệ điều hành đều bắt công bố tỷ lệ rơi cho rương trả phí.

Tài nguyên riêng của sự kiện biến mất khi sự kiện đóng.

Nâng cấp thứ dùng mỗi ngày trước khi nâng cấp thứ hiếm khi dùng.
Cảm giác tiếc khi bỏ lỡ chuỗi là thứ được thiết kế có chủ đích.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Vật phẩm tiêu hao nên dùng đúng lúc thay vì cất giữ đến hết game.
Mua vật phẩm tăng tốc chỉ đáng khi đang kẹt tiến độ thật sự.
Đổi điểm tích lũy vào cuối mùa thay vì đổi rải rác.
Đừng mua vật phẩm chỉ vì đang giảm giá.
Nhiệm vụ ngày thì không cộng dồn, bỏ là mất.
Nền kinh tế trong game gồm nguồn thu, chỗ tiêu và chỗ quy đổi.
Quà nằm trong hộp thư vẫn có hạn nhận, quá ngày là hệ thống thu hồi.
Xem người chơi khác đầu tư vào đâu để tham khảo, không nhất thiết làm theo.
Khi chỗ tiêu ít hơn nguồn thu thì tài nguyên mất giá dần.
Kiểm tra lịch sử giao dịch nếu thấy tài nguyên hụt bất thường.
Khoản đó dùng cho sự kiện chưa công bố.
Game không công bố ngưỡng bù thì coi như không có cơ chế đó. 09-11 Tiêu đúng lúc quan trọng hơn tiêu ít, giữ mãi một khoản không dùng cũng là lãng phí. Sổ Tay Kỹ Năng