Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Xem thêmChỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. 09-12 Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. Kỹ Năng Chơi Game
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.tiến lên trực tuyến Go88 minh bạch 2025 Win79 game 2025 Hitclub PC