Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
“Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.”
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.Cách Chơi Hiệu Quả
“Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.”
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.Tủ Sách Trò Chơi
“Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.”
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.Cẩm Nang Qua Ải
“Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.”
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.Cách Chơi Hiệu Quả
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.

Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.

Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Bàn Tròn Game ThủHoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Bí Quyết Ghi ĐiểmKỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Cách Qua Màn KhóĐiểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Trang Kinh NghiệmTrần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
GithubNgoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
FacebookCộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
TwitterThành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Shopify
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí. 09-11 Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Sổ Tay Người Chơi
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.