Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. 09-12 Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Ghi Chú Qua Màn
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.phương pháp Sunwin game 2026 Go88 Android phần thưởng lớn 2025 Sunwin