Đếm số bước trước khi bấm ở loại màn tính theo bước.
Một số bảng xếp hạng làm mới theo tuần, canh thời điểm nộp điểm.
“Thời gian còn lại thường quy đổi thành điểm ở cuối màn.”
Một số phần thưởng chỉ dành cho top đầu trong ngày.Cẩm Nang Người Mới
“Ghi lại điểm từng chặng.”
Điểm không khớp với nhật ký thao tác sẽ bị loại mà không báo gì.Bí Quyết Ghi Điểm
“Điểm nộp lúc rớt mạng có khi không được ghi nhận.”
Kỷ lục cá nhân thường xuất hiện sau vài chục lần thử.Bí Kíp Game Nhỏ
“Làm nóng vài lượt trước khi tính điểm thật.”
Bảng cộng dồn thưởng cho người chơi đều đặn.Góc Nhìn Người Chơi
Trạng thái tinh thần lúc chơi ảnh hưởng tới điểm nhiều hơn cấu hình máy.
Chơi độ khó thấp mà giữ được chuỗi có khi điểm cao hơn.
Giữ chuỗi ngắn mà liên tục hơn chuỗi dài mà đứt giữa.

Kiểm tra xem có hệ số thưởng cho việc không dùng đạo cụ không.

Chuỗi đứt ở giữa màn mất nhiều hơn đứt ở đầu.
Giữ chuỗi liên tiếp quan trọng hơn ăn từng vật phẩm lớn.
Trang Kinh NghiệmNhặt hết mọi thứ không phải lúc nào cũng đúng.
Kho Kinh NghiệmCó game cho nộp điểm nhiều lần, chỉ tính lượt cao nhất.
Điểm Hẹn Kinh NghiệmMột hệ số hai nhân vào chuỗi dài hơn hẳn vài trăm điểm lẻ.
Cẩm Nang Bỏ TúiPhần nhân hệ số áp lên tổng của hai phần trước.
GithubMột số màn nhân hệ số điểm ở đoạn cuối, để dành combo cho lúc đó.
FacebookLọt nhóm mười phần trăm đầu dễ hơn lọt vào một trăm người đầu.
TwitterThành tích tốt nhất thường đến sau vài chục lượt chứ không phải lượt đầu.
Shopify
Có màn cho phép chọn mục tiêu điểm trước khi bắt đầu.
Một số màn có mốc nhân đôi ở đoạn cuối.
Đừng gian lận điểm, phần lớn game phát hiện và xóa kết quả.
Hệ số nhân tác động mạnh hơn điểm cộng thẳng. 09-11 Phân biệt hai loại tính điểm đó trước khi bỏ công ra luyện. Sổ Tay Kỹ Năng
Phần lớn điểm mất nằm ở một hai đoạn cố định. Có game cộng điểm cho độ chính xác chứ không cho tốc độ.
Lấy thành tích tuần trước làm mốc thì thấy được tiến bộ rõ hơn. Đọc công thức trước khi luyện là cách tăng điểm nhanh nhất. Giảm âm lượng nhạc nền giúp nghe rõ tín hiệu cộng điểm.
Có màn thưởng điểm cho việc hoàn thành nhiệm vụ phụ. Xem điểm cao của mình đạt được trong hoàn cảnh nào rồi lặp lại hoàn cảnh đó.
Luyện đoạn hay mất điểm riêng. Phần cơ bản tính theo số mục tiêu đã hoàn thành trong màn. Lên bậc khó thì hệ số tăng nhưng khả năng giữ trọn chuỗi giảm.