Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
“Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.”
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.Kho Kinh Nghiệm
“Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.”
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.Trang Kinh Nghiệm
“Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.”
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.Bí Quyết Ghi Điểm
“Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.”
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.Mẹo Qua Màn
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.

Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.

Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Bài Học Sau TrậnMốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Góc Mẹo Vặt GameBản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Trạm Kỹ NăngGiảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Góc Rèn Phản XạHủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
GithubThành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
FacebookThứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
TwitterHủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Shopify
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. 09-13 Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Kỹ Thuật Qua Màn
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.