Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu..
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. 09-14 Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Bàn Tròn Game Thủ
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.sâm lốc Rikvip giải đấu 2026 Win79 game xúc xắc Go88