Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. 09-14 Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Ghi Chú Qua Màn
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.game 2026 Sunwin Android sâm lốc di động Win79 tải game iWin PC